- 将原始数据上传到HTTP服务器(PUT)
- 细节
- 例
将原始数据上传到HTTP服务器(PUT)
一些现代Web应用程序更喜欢通过HTTP PUT动词上传文件。对于这种情况,Unity提供了该UnityWebRequest.PUT功能。
这个函数有两个参数。第一个参数是一个字符串,并指定请求的目标URL。第二个参数可以是字符串或字节数组,并指定要发送到服务器的有效载荷数据。
功能签名:
WebRequest.Put(string url, string data);WebRequest.Put(string url, byte[] data);
细节
此函数创建UnityWebRequest并设置内容类型application/octet-stream。该功能附加一个标准DownloadHandlerBuffer的UnityWebRequest。与POST函数一样,您可以使用它从应用程序返回结果数据。该功能将输入的上传数据存储在标准UploadHandlerRaw对象中并将其附加到标准对象中UnityWebRequest。因此,如果使用该byte[]函数,则在UnityWebRequest.PUT调用之后对字节数组所做的更改不会反映到上载到服务器的数据中。
例
using UnityEngine;using UnityEngine.Networking;using System.Collections;public class MyBehavior : MonoBehaviour {void Start() {StartCoroutine(Upload());}IEnumerator Upload() {byte[] myData = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes("This is some test data");UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Put("http://www.my-server.com/upload", myData);yield return www.SendWebRequest();if(www.isNetworkError || www.isHttpError) {Debug.Log(www.error);}else {Debug.Log("Upload complete!");}}}
?
