| transforms | Transform[] | 变换列表 返回顶层的选择物,不包括预设物。 | |
| activeTransform | Transform | 激活变换 | 返回激活的变换。(在检查面板中显示) | 这个将绝不返回预设物或者不可修改的物体。 |
| gameObjects | GameObject[] | 游戏物体列表 | 返回实际选择的游戏物体。包括预设物,不可修改的物体。 | 当使用场景中的主要物体时,强烈推荐使用Selection.transforms来代替。 |
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| activeGameObject | GameObject | 激活游戏物体 | 返回激活的游戏物体。(在检查面板中显示) | 它同样回返的可能是预设的或者不可修改的游戏物体。 |
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| activeObject | Object | 激活物体 | 返回选择的激活的物体。包括预设物,不可改动的物体。 | 当使用场景中的主要物体时,强烈推荐使用Selection.activeTransform来代替。 |
| activeInstanceID | int | 激活实例ID | 返回实际选择的激活的物体的实例ID。包括预设物,不可改动的物体。 | |
| objects | Object[] | 物体列表 | 来自场景中实际未过滤的选择物。 | 只有在场景中或者检测面板中的物体将会被返回,在工程试图里的则不能。你也可以赋值一个对象到选择。 |
| instanceIDs | int[] | 实例ID列表 | 在场景中激活的过滤选择返回实例的ID代替objects。 | 一个物体的实例ID总是保证是独一无二的。 |
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| assetGUIDs | string[] | | Returns the guids of the selected assets. |