| AddComponent | 添加一个名称为className的组件到游戏对象。 |
| BroadcastMessage | 对此游戏对象及其子对象的所有MonoBehaviour中调用名称为methodName的方法。 |
| CompareTag | 此游戏对象是否被标记为tag标签? |
| GetComponent | 如果这个游戏对象附件了一个类型为type的组件,则返回该组件,否则为空。 |
| GetComponentInChildren | 返回此游戏对象或者它的所有子对象上(深度优先)的类型为type的组件。 |
| GetComponentInParent | 从父对象查找组件。 |
| GetComponents | 返回该游戏对象所有type类型的组件列表。 |
| GetComponentsInChildren | 返回此游戏对象与其子对象所有type类型的组件。 |
| GetComponentsInParent | 返回此游戏对象与其父对象所有type类型的组件。 |
| SampleAnimation | 用于任何动画剪辑在给定的时间采样动画。 |
| SendMessage | 在这个游戏物体上的所有MonoBehaviour上调用名称为methodName的方法。 |
| SendMessageUpwards | 在这个游戏物体及其祖先物体的所有MonoBehaviour中调用名称为methodName的方法。 |
| SetActive | 激活/停用此游戏对象。 |