首页
发现
标签
搜索
APP下载
注册
登录
首页
发现
榜单
标签
收录
APP下载
注册
登录
Unity 从入门到精通
文档评分:
73.8 (
0 个有效评分
)
文档语言:
中文
章节数量:
0
阅读人次:
118590
收藏数量:
0
整理分享:
管理员
阅读
收藏
下载
分享
阅读
收藏
下载
分享
文档标签
版本
功能
内容
详尽
学员
实战
入门
文档概述
本教材针对具有 C# 语言基础的学员,内容涵盖 Unity4.7X 版本及 Unity2018 的内容,并结合实战开发,详尽介绍 Unity 的各部分功能,并跟随 Unity 的版本功能同步更新...
文档
目录
文档
评论 (
0
)
Editor (Console Module)
Editor
Editor.Dialog
Editor.MainMenu
Editor.Ipc
Editor.Menu
Editor.Package
Editor.Protocol
Editor.Panel
Editor.Window
简介
1.1 向量
第1天
1.11 向量的数学运算
1.2 坐标系
1.3 MonoBehaviour
1.5 挂载脚本
1.4 控制台输出
1.7 Vector3
1.6 Transform 与 transform
第2天
1.8 Transform
2.1 Time
2.21 输入管理器
2.2 输入控制
2.3 Object
2.5 Resources
2.4 预制体
2.6 GameObject 与 gameObject
第3天
3.2 Quaternion
3.1 矩阵
3.5 GUI
3.4 声音组件
3.3 灯光与摄像机
第4天
4.1 Mathf
4.4 项目实战 — 3D 打飞机
4.3 物理系统(1/3)
4.2 Random
第5天
第6天
5.1 物理系统(2/3)
6.11 布料
6.1 物理系统(3/3)
6.14 物理材质
6.13 力场
6.12 关节
第7天
7.11 CharacterMotor 脚本
7.1 角色控制器
7.12 FPSInputController 脚本
7.14 ThirdPersonCamera 脚本
7.13 PlatformInputController 脚本
7.2 拖尾效果
7.15 ThirdPersonController 脚本
7.4 阴影投射器
7.3 绘制线的方法
第8天
7.5 多线程与协同
8.2 向量的点乘与叉乘
8.1 协同
8.3 组件间的消息传递
8.4 项目实战 — 塔防游戏
9.1 场景的切换
第9天
第10天
9.2 项目实战 — 塔防游戏
10.2 动作系统
10.1 动画概念
10.3 Animation
第11天
11.1 Animator
第12天
12.1 Mecanim
第13天
12.2 IK 反向运动学
13.2 Animator 动画的录制
13.1 BlendTree2D
13.3 寻路系统
第14天
13.4 Unity 动作系统制作
第15天
14.1 项目实战 — ARPG
15.1 优化
15.2 Unity5.X
第16天
16.1 Unity5.X 声音的处理
16.2 Unity5.X 布料系统
16.3 Unity5.X 动作系统
16.5 3D Text
16.4 LOD
第17天
17.1 图片的设置
17.3 效应器
17.2 2D 物理关节
第18天
18.2 GUI Text 和 GUI Texture
18.1 场景切换
第19天
18.3 项目实战 — 土豆人大战外星人
19.2 Unity 事件
19.1 美术资源控制
20.1 项目实战 — 土豆人大战外星人
第20天
第1章 3D 数学基础
1.1.1 向量运算
1.2 矩阵
1.3 欧拉角
第2章 Unity 常用 API
1.4 四元数
2.2 GameObject
2.1 MonoBehaviour
2.3 Tranform
2.4 Vector3
2.6 Mathf
2.5 Random
2.8 Input
2.7 Time
2.10 Physics
2.9 GUI
2.111 AddClip
2.11 Animation
2.112 Blend
2.113 CrossFade
2.115 Play
2.114 CrossFadeQueued
2.116 PlayQueued
2.12 Animator
2.117 Sample
2.121 ApplyBuildinRootMotion
2.122 CrossFade
2.123 GetBehaviour
2.124 GetBehaviours
2.125 GetBoneTransform
2.126 GetCurrentAnimationClipState
2.127 GetCurrentAnimatorStateInfo
2.129 HasState
2.128 GetIKPosition
2.1210 InterruptMatchTarget
2.1212 Play
2.1211 MatchTarget
2.1213 StringToHash
2.13 RigidBody
2.15 Collider
2.14 Collision
2.16 CharacterController
2.17 Camera
2.19 AudioMixer
2.18 AudioSource
2.20 AssetBundle
2.22 Quaternion
2.21 Resources
2.23 Ray
2.24 RaycastHit
2.25 LayerMask
2.26 Joint
2.28 ResourceRequest
2.27 Gizmos
2.30 AnimationClip
2.29 Camera
2.301 AddEvent
2.303 SetCurve
2.302 SampleAnimation
2.31 AnimationEvent
2.33 SceneManager
2.32 AnimatorStateInfo
2.34 AnimationState
2.35 NavMeshAgent
2.36 WWW
2.38 EditorGUILayout
2.37 BuildPipeline
2.39 EditorGUIUtility
2.40 Editor
2.42 EditorGUI
2.41 GUILayoutUtility
2.43 SerializedObject
2.44 SerializedProperty
2.46 EditorWindow
2.45 GUILayout
2.47 Selection
2.48 EditorStyle
2.50 AssetDatabase
2.49 FileUtil
2.52 Event
2.51 EditorUtility
2.53 Handles
2.54 HandleUtility
3.1 RectTransform剖析
第3章 UGUI
3.2 AutoLayout剖析
3.3 UGUI 事件体系分析
3.4 UGUI 射线检测
3.5 UGUI中的Canvas、Camera和Canvas Scaler
第4章 NGUI
3.6 RectTransformUtility
第5章 其他
4.1 NGUI 事件监听
5.1 LitJson
5.2 XML
5.21 XMLDocument
5.23 XPath详解
5.22 XMLWrite和XMLReader
5.24 XML示例
5.31 了解SQL
5.3 数据库
5.32 MySQL简介
5.33 使用MySQL
5.34 检索数据
5.35 排序检索数据
5.38 用通配符进行过滤
5.37 数据高级过滤
5.36 过滤数据
5.310 创建计算字段
5.39 用正则表达式进行搜索
5.312 汇总数据
5.311 使用数据处理函数
5.313 分组数据
5.314 使用子查询
5.316 创建高级联结
5.315 联结表
5.318 全文本搜索
5.317 组合查询
5.319 插入数据
5.321 创建和操纵表
5.320 更新和删除数据
5.323 使用存储过程
5.322 使用视图
5.326 管理事务处理
5.325 使用触发器
5.324 使用游标
5.328 安全管理
5.327 全球化和本地化
5.329 数据库维护
5.330 改善性能
第6章 多人游戏和网络
5.4 视频播放
6.1 网络概述
6.2 高级API
6.21 网络系统概念
6.22 从头开始设置多人游戏项目
6.23 使用网络管理器
6.24 生成对象
6.25 自定义生成函数
6.27 远程操作
6.26 状态同步
6.29 对象可见性
6.28 玩家对象
6.210 网络管理器回调
6.212 网络消息
6.211 NetworkBehaviour回调
6.213 本地发现
6.215 将单人游戏转换为多人游戏
6.214 场景对象
6.217 网络客户端和服务器
6.216 多人游戏大厅
6.218 主机迁移
6.3 使用传输层API
6.4 建立多人游戏
6.41 集成多人服务
6.42 使用HUD集成
6.43 使用Unity的高级API集成
6.45 常见错误
6.44 使用NetworkTransport集成
6.5 移动设备的网络技巧
6.6 UnityWebRequest
6.611 从HTTP服务器检索文本或二进制数据(GET)
6.61 常用操作:使用HLAPI
6.612 从HTTP服务器检索纹理(GET)
6.614 将表单发送到HTTP服务器(POST)
6.613 从HTTP服务器下载AssetBundle(GET)
6.62 高级操作:使用LLAPI
6.615 将原始数据上传到HTTP服务器(PUT)
6.622 创建UploadHandlers
6.621 创建UnityWebRequests
6.623 创建DownloadHandlers
6.7 网络参考
6.72 NetworkBehaviour
6.71 NetworkAnimator
6.73 NetworkClient
6.74 NetworkConnection
6.76 NetworkIdentity
6.75 NetworkDiscovery
6.77 NetworkLobbyManager
6.78 NetworkLobbyPlayer
6.79 NetworkManager
6.710 NetworkManagerHUD
6.711 NetworkProximityChecker
6.712 NetworkReader
6.714 NetworkStartPosition
6.713 NetworkServer
6.715 NetworkTransform
6.717 NetworkTransformVisualizer
6.716 NetworkTransformChild
6.719 NetworkWriter
6.718 NetworkTransport
6.72 ClientScene
6.8 C#网络编程
7.1 HTC VIVE
第7章 VR
7.11 SteamVR Plugin
7.2 Oculus Rift CV1
7.111 手柄绘制
7.31 VRSettings
7.3 UnityEngine.VR
7.32 VRDevice
7.33 InputTracking
8.1 SVN简介
第8章 SVN版本控制系统
8.2 配置SVN服务器
8.3 配置SVN客户端
8.5 冲突解决
8.4 项目发布与检出
第9章 DOTween
9.1 入门
9.2 文档
9.3 示例
10.1 Unity中使用Protobuf-net
第10章 Protocol Buffer
10.2 Unity中使用Google.Protobuf
10.3 proto3语法
相关书籍
GO-INI中文文档
《Activiti 5.x 用户指南》 中文翻译
Java8 教程
Castle Windsor 中文文档
Full Speed Python(进击的Python)中文版
Django REST framework API 指南
Junit 5官方文档中文版
Nutz-book Nutz烹调向导
Python 入门指南(Python2.7官方教程)
Python 2 教程
Python 3 教程
JFinal 3.4 中文文档(JFinal 3.4教程手册)
×
分享,让知识传承更久远
×
文档下载
请下载您需要的格式的文档,随时随地,享受汲取知识的乐趣!
PDF
文档
EPUB
文档
MOBI
文档