- Random 随机数
- 示例:
- 示例:
Random 随机数
产生随机数的类。
静态变量 | 说明 |
---|---|
insideUnitCircle | 随机返回一个半径为1的圆内的点(只读)。 |
insideUnitSphere | 随机返回一个半径为1的球体内的点(只读)。 |
onUnitSphere | 随机返回一个单位球体表面上的点(只读)。 |
rotation | 随机返回一个(用四元数表示的)角度(只读)。 |
rotationUniform | 随机返回一个均匀分布的旋转角度(只读) 。 |
seed | 给随机数发生器设置种子。 |
state | 获取/设置随机数发生器的完全内部状态。 |
value | 返回一个0.0(包括)到1.0(包括)之间的随机数(只读)。 |
静态方法 | 说明 |
---|---|
Range | 在最大值(包括)和最小值(包括)范围内返回一个随机数(只读) |
示例:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
public GameObject prefab;
// Instantiate the prefab somewhere between -10.0 and 10.0 on the x-z plane
void Start()
{
Vector3 position = new Vector3(Random.Range(-10.0f, 10.0f), 0, Random.Range(-10.0f, 10.0f));
Instantiate(prefab, position, Quaternion.identity);
}
}
?