- 9.2 链接管理模块集成到Zinx中
- A)ConnManager集成到Server中
- B) 链接的添加
- C) Server中添加链接数量的判断
- D) 连接的删除
9.2 链接管理模块集成到Zinx中
A)ConnManager集成到Server中
现在需要将ConnManager
添加到Server
中
zinx/znet/server.go
//iServer 接口实现,定义一个Server服务类
type Server struct {
//服务器的名称
Name string
//tcp4 or other
IPVersion string
//服务绑定的IP地址
IP string
//服务绑定的端口
Port int
//当前Server的消息管理模块,用来绑定MsgId和对应的处理方法
msgHandler ziface.IMsgHandle
//当前Server的链接管理器
ConnMgr ziface.IConnManager
}
/*
创建一个服务器句柄
*/
func NewServer () ziface.IServer {
utils.GlobalObject.Reload()
s:= &Server {
Name :utils.GlobalObject.Name,
IPVersion:"tcp4",
IP:utils.GlobalObject.Host,
Port:utils.GlobalObject.TcpPort,
msgHandler: NewMsgHandle(),
ConnMgr:NewConnManager(), //创建ConnManager
}
return s
}
那么,既然server具备了ConnManager成员,在获取的时候需要给抽象层提供一个获取ConnManager方法
zinx/ziface/iserver.go
type IServer interface{
//启动服务器方法
Start()
//停止服务器方法
Stop()
//开启业务服务方法
Serve()
//路由功能:给当前服务注册一个路由业务方法,供客户端链接处理使用
AddRouter(msgId uint32, router IRouter)
//得到链接管理
GetConnMgr() IConnManager
}
zinx/znet/server.go
//得到链接管理
func (s *Server) GetConnMgr() ziface.IConnManager {
return s.ConnMgr
}
因为我们现在在server中有链接的管理,有的时候conn也需要得到这个ConnMgr的使用权,那么我们需要将Server
和Connection
建立能够互相索引的关系,我们在Connection
中,添加Server当前conn隶属的server句柄。
zinx/znet/connection.go
type Connection struct {
//当前Conn属于哪个Server
TcpServer ziface.IServer //当前conn属于哪个server,在conn初始化的时候添加即可
//当前连接的socket TCP套接字
Conn *net.TCPConn
//当前连接的ID 也可以称作为SessionID,ID全局唯一
ConnID uint32
//当前连接的关闭状态
isClosed bool
//消息管理MsgId和对应处理方法的消息管理模块
MsgHandler ziface.IMsgHandle
//告知该链接已经退出/停止的channel
ExitBuffChan chan bool
//无缓冲管道,用于读、写两个goroutine之间的消息通信
msgChan chan []byte
//有关冲管道,用于读、写两个goroutine之间的消息通信
msgBuffChan chan []byte
}
B) 链接的添加
那么我们什么选择将创建好的连接添加到ConnManager
中呢,这里我们选择在初始化一个新链接的时候,加进来就好了
zinx/znet/connection.go
//创建连接的方法
func NewConntion(server ziface.IServer, conn *net.TCPConn, connID uint32, msgHandler ziface.IMsgHandle) *Connection{
//初始化Conn属性
c := &Connection{
TcpServer:server, //将隶属的server传递进来
Conn: conn,
ConnID: connID,
isClosed: false,
MsgHandler: msgHandler,
ExitBuffChan: make(chan bool, 1),
msgChan:make(chan []byte),
msgBuffChan:make(chan []byte, utils.GlobalObject.MaxMsgChanLen),
}
//将新创建的Conn添加到链接管理中
c.TcpServer.GetConnMgr().Add(c) //将当前新创建的连接添加到ConnManager中
return c
}
C) Server中添加链接数量的判断
在server的Start()
方法中,在Accept与客户端链接建立成功后,可以直接对链接的个数做一个判断
zinx/znet/server.go
//开启网络服务
func (s *Server) Start() {
fmt.Printf("[START] Server name: %s,listenner at IP: %s, Port %d is starting\n", s.Name, s.IP, s.Port)
fmt.Printf("[Zinx] Version: %s, MaxConn: %d, MaxPacketSize: %d\n",
utils.GlobalObject.Version,
utils.GlobalObject.MaxConn,
utils.GlobalObject.MaxPacketSize)
//开启一个go去做服务端Linster业务
go func() {
// ....
//3 启动server网络连接业务
for {
//3.1 阻塞等待客户端建立连接请求
conn, err := listenner.AcceptTCP()
if err != nil {
fmt.Println("Accept err ", err)
continue
}
//=============
//3.2 设置服务器最大连接控制,如果超过最大连接,那么则关闭此新的连接
if s.ConnMgr.Len() >= utils.GlobalObject.MaxConn {
conn.Close()
continue
}
//=============
//3.3 处理该新连接请求的 业务 方法, 此时应该有 handler 和 conn是绑定的
dealConn := NewConntion(s, conn, cid, s.msgHandler)
cid ++
//3.4 启动当前链接的处理业务
go dealConn.Start()
}
}()
}
当然,我们应该在配置文件zinx.json
或者在GlobalObject
全局配置中,定义好我们期望的连接的最大数目限制MaxConn
。
D) 连接的删除
我们应该在连接停止的时候,将该连接从ConnManager中删除,所以在connection
的Stop()
方法中添加。
zinx/znet/connecion.go
func (c *Connection) Stop() {
fmt.Println("Conn Stop()...ConnID = ", c.ConnID)
//如果当前链接已经关闭
if c.isClosed == true {
return
}
c.isClosed = true
// 关闭socket链接
c.Conn.Close()
//关闭Writer Goroutine
c.ExitBuffChan <- true
//将链接从连接管理器中删除
c.TcpServer.GetConnMgr().Remove(c) //删除conn从ConnManager中
//关闭该链接全部管道
close(c.ExitBuffChan)
close(c.msgBuffChan)
}
当然,我们也应该在server
停止的时候,将全部的连接清空
zinx/znet/server.go
func (s *Server) Stop() {
fmt.Println("[STOP] Zinx server , name " , s.Name)
//将其他需要清理的连接信息或者其他信息 也要一并停止或者清理
s.ConnMgr.ClearConn()
}
现在我们已经将连接管理成功的集成到了Zinx之中了。