- 变量的共享范围
- 问题在哪里?
- OpenResty 中 Lua 变量的范围
- 全局变量
- 模块变量
- 本地变量
变量的共享范围
本章内容来自openresty讨论组 这里
先看两段代码:
-- index.lualocal uri_args = ngx.req.get_uri_args()local mo = require('mo')mo.args = uri_args
-- mo.lualocal showJs = function(callback, data)local cjson = require('cjson')ngx.say(callback .. '(' .. cjson.encode(data) .. ')')endlocal self.jsonp = self.args.jsonplocal keyList = string.split(self.args.key_list, ',')for i=1, #keyList do-- do somethingngx.say(self.args.kind)endshowJs(self.jsonp, valList)
大概代码逻辑如上,然后出现这种情况:
生产服务器中,如果没有用户访问,自己几个人测试,一切正常。
同样生产服务器,我将大量的用户请求接入后,我不停刷新页面的时候会出现部分情况(概率也不低,几分之一,大于 10%),输出的 callback(也就是来源于 self.jsonp,即 URL 参数中的 jsonp 变量)和 url 地址中不一致(我自己测试的值是 ?jsonp=jsonp1435220570933,而用户的请求基本上都是 ?jsonp=jquery....)。错误的情况都是会出现用户请求才会有的 jquery.... 这种字符串。另外 URL 参数中的 kind 是 1 ,我在循环中输出会有“1”或“nil”的情况。不仅这两种参数,几乎所有 url 中传递的参数,都有可能变成其他请求链接中的参数。
基于以上情况,个人判断会不会是在生产服务器大量用户请求中,不同请求参数串掉了,但是如果这样,是否应该会出现我本次的获取参数是某个其他用户的值,那么 for 循环中的值也应该固定的,而不会是一会儿是我自己请求中的参数值,一会儿是其他用户请求中的参数值。
问题在哪里?
Lua module 是 VM 级别共享的,见这里。
mo.args 变量一不留神全局共享了,而这肯定不是作者期望的。所以导致了高并发应用场景下偶尔出现异常错误的情况。
每个请求的数据在传递和存储时须特别小心,只应通过你自己的函数参数来传递,或者通过 ngx.ctx 表。前者效率显然较高,而后者胜在能跨阶段使用。
贴一个 ngx.ctx 的例子:
location /test {rewrite_by_lua_block {ngx.ctx.foo = 76}access_by_lua_block {ngx.ctx.foo = ngx.ctx.foo + 3}content_by_lua_block {ngx.say(ngx.ctx.foo)}}
OpenResty 中 Lua 变量的范围
全局变量
在 OpenResty 里面,只有在 init_by_lua* 和 init_worker_by_lua* 阶段才能定义真正的全局变量。
这是因为其他阶段里面,OpenResty 会设置一个隔离的全局变量表,以免在处理过程污染了其他请求。
即使在上述两个可以定义全局变量的阶段,也尽量避免这么做。全局变量能解决的问题,用模块变量也能解决,
而且会更清晰、更干净。
模块变量
这里把定义在模块里面的变量称为模块变量。无论定义变量时有没有加 local,有没有通过 _M 把变量引用起来,
定义在模块里面的变量都是模块变量。
由于 Lua VM 会把 require 进来的模块缓存到 package.loaded 表里,除非设置了 lua_code_cache off,
模块里定义的变量都会被缓存起来。而且重要的是,模块变量在每个请求中是共享的。
模块变量的跨请求特性,可以有很多用途。比如在变量间共享值,或者在 init_worker_by_lua* 中初始化全局用到的数值。
作为硬币的反面,无视这一特性也会带来许多问题。下面让我们看看一个例子。
nginx.conf
location = /index {content_by_lua_file conf/lua/web/index.lua;}
index.lua
local var = require "var"if var.calc() == 1 thenngx.say("ok")elsengx.status = ngx.HTTP_INTERNAL_SERVER_ERRORngx.say("error")end
var.lua
local count = 1local _M = {}local function add()count = count + 1endlocal function sub()count = count - 1endfunction _M.calc()add()-- 模拟协程调度ngx.sleep(ngx.time()%0.003)sub()return countendreturn _M
分别用单个客户端和两个客户端请求之:
~/test/openresty wrk --timeout 10s -t 1 -c 1 -d 1s http://localhost:6699/indexRunning 1s test @ http://localhost:66991 threads and 1 connectionsThread Stats Avg Stdev Max +/- StdevLatency 1.22ms 291.09us 3.48ms 77.30%Req/Sec 822.64 175.27 1.01k 54.55%900 requests in 1.10s, 153.76KB read~/test/openresty wrk --timeout 10s -t 2 -c 2 -d 1s http://localhost:6699/indexRunning 1s test @ http://localhost:66992 threads and 2 connectionsThread Stats Avg Stdev Max +/- StdevLatency 1.18ms 387.03us 7.92ms 85.98%Req/Sec 0.86k 168.12 1.02k 60.00%1709 requests in 1.00s, 310.29KB readNon-2xx or 3xx responses: 852
对于那些返回 500 状态码的请求,其调度过程大概是这样的:
coroutine A | coroutine B | countadd | | 2sleep | | 2| add | 3| sleep | 3sub | | 2(2 != 1) => HTTP_INTERNAL_SERVER_ERROR!
同样道理,如果在模块级别共享 TCP/UDP Client,比如在模块开头 local httpc = http.new(),高并发下难免
会有奇怪的问题。把 httpc:send 看作 add;httpc:receive 看作 sub,几乎就是上述的例子。
运气好的话,你可能只会碰到一个 bad request 的异常;运气不好,就是一个潜在的坑。
本地变量
跟全局变量、模块变量相对,这里我们姑且把 *_by_lua* 里面定义的变量称之为本地变量。
本地变量仅在当前阶段有效,如果要跨阶段使用,需要借助 ngx.ctx 或者附加在模块变量里。
值得注意的是 ngx.timer.*。虽然 timer 代码占的是别的上下文的位置,但是每个 timer 都是运行在自己的协程里面,
里面定义的变量都是协程内部的。
举个例子,让我们在 init_worker_by_lua_block 里面定义一个 timer。
init_worker_by_lua_block {local delay = 5local handlerhandler = function()counter = counter or 0counter = counter + 1ngx.log(ngx.ERR, counter)local ok, err = ngx.timer.at(delay, handler)if not ok thenngx.log(ngx.ERR, "failed to create the timer: ", err)returnendendlocal ok, err = ngx.timer.at(delay, handler)if not ok thenngx.log(ngx.ERR, "failed to create the timer: ", err)returnend}
counter 变量初看是定义在 init_worker_by_lua* 的全局变量。定义在 init_worker_by_lua* 阶段,没有 local 修饰,
根据前面的讨论,它肯定是个全局变量嘛。
运行一下,你会发现,每次 counter 的输出都是 1。
其实 counter 实际的定义域是 handler 这个函数内部。由于每个 timer 都运行在独立的协程里,timer 的每次触发,
都会重新把 counter 定义一遍。如果要在 timer 的每次触发中共享变量,你有两个选择:
- 通过函数参数,把每个变量都传递一遍。
- 把要共享的变量当作模块变量。
(当然也可以选择在 init_worker_by_lua* 里面、ngx.timer.* 外面定义真正的全局变量,不过不太推荐罢了)
