- 监听器
- 五种类型
- 事件的吞没
监听器
五种类型
EventListenerTouch - 响应触摸事件
EventListenerKeyboard - 响应键盘事件
EventListenerAcceleration - 响应加速度事件
EventListenMouse - 响应鼠标事件
EventListenerCustom - 响应自定义事件
事件的吞没
当你有一个监听器,已经接收到了期望的事件,这时事件应该被吞没。事件被吞没,意味着在事件的传递过程中,你消耗了此事件,事件不再向下传递。避免了下游的其它监听器获取到此事件。
设置吞没:
C++
// When "swallow touches" is true, then returning 'true' from the
// onTouchBegan method will "swallow" the touch event, preventing
// other listeners from using it.
listener1->setSwallowTouches(true);
// you should also return true in onTouchBegan()
listener1->onTouchBegan = [](Touch* touch, Event* event){
// your code
return true;
};
原文: http://docs.cocos.com/cocos2d-x/manual/zh/event_dispatcher/types.html