- CanvasContext.fillStyle string
- CanvasContext.strokeStyle string
- CanvasContext.shadowOffsetX number
- CanvasContext.shadowOffsetY number
- CanvasContext.shadowColor number
- CanvasContext.shadowBlur number
- CanvasContext.lineWidth number
- CanvasContext.lineCap number
- CanvasContext.lineJoin number
- CanvasContext.miterLimit number
- CanvasContext.lineDashOffset number
- CanvasContext.font string
- CanvasContext.globalAlpha number
- CanvasContext.globalCompositeOperation string
- CanvasContext.arc
- CanvasContext.arcTo
- CanvasContext.beginPath
- CanvasContext.bezierCurveTo
- CanvasContext.clearRect
- CanvasContext.clip
- CanvasContext.closePath
- CanvasContext.createCircularGradient
- CanvasContext.createLinearGradient
- CanvasContext.createPattern
- CanvasContext.draw
- CanvasContext.drawImage
- CanvasContext.fill
- CanvasContext.fillRect
- CanvasContext.fillText
- CanvasContext.lineTo
- CanvasContext.measureText
- CanvasContext.moveTo
- CanvasContext.quadraticCurveTo
- CanvasContext.rect
- CanvasContext.restore
- CanvasContext.rotate
- CanvasContext.save
- CanvasContext.scale
- CanvasContext.setFillStyle
- CanvasContext.setFontSize
- CanvasContext.setGlobalAlpha
- CanvasContext.setLineCap
- CanvasContext.setLineDash
- CanvasContext.setLineJoin
- CanvasContext.setLineWidth
- CanvasContext.setMiterLimit
- CanvasContext.setShadow
- CanvasContext.setStrokeStyle
- CanvasContext.setTextAlign
- CanvasContext.setTextBaseline
- CanvasContext.setTransform
- CanvasContext.stroke
- CanvasContext.strokeRect
- CanvasContext.strokeText
- CanvasContext.transform
- CanvasContext.translate
属性
平台差异说明
5+App | H5 | 微信小程序 | 支付宝小程序 | 百度小程序 | 头条小程序 |
---|---|---|---|---|---|
√ | √ | √ | x | x | √ |
CanvasContext.fillStyle string
填充颜色。用法同 CanvasContext.setFillStyle()。
CanvasContext.strokeStyle string
边框颜色。用法同 CanvasContext.setStrokeStyle()。
CanvasContext.shadowOffsetX number
阴影相对于形状在水平方向的偏移
CanvasContext.shadowOffsetY number
阴影相对于形状在竖直方向的偏移
CanvasContext.shadowColor number
阴影的颜色
CanvasContext.shadowBlur number
阴影的模糊级别
CanvasContext.lineWidth number
线条的宽度。用法同 CanvasContext.setLineWidth()。
CanvasContext.lineCap number
线条的端点样式。用法同 CanvasContext.setLineCap()。
CanvasContext.lineJoin number
线条的交点样式。用法同 CanvasContext.setLineJoin()。
CanvasContext.miterLimit number
最大斜接长度。用法同 CanvasContext.setMiterLimit()。
CanvasContext.lineDashOffset number
虚线偏移量,初始值为0
CanvasContext.font string
当前字体样式的属性。符合 CSS font 语法 的 DOMString 字符串,至少需要提供字体大小和字体族名。默认值为 10px sans-serif。
CanvasContext.globalAlpha number
全局画笔透明度。范围 0-1,0 表示完全透明,1 表示完全不透明。
CanvasContext.globalCompositeOperation string
在绘制新形状时应用的合成操作的类型。目前安卓版本只适用于 fill
填充块的合成,用于 stroke
线段的合成效果都是 source-over
。
目前支持的操作有
- 5+App和H5端:source-over、destination-over、source-in、destination-in、source-out、destination-out、source-atop、destination-atop、lighter、darker、xor、copy
- 微信小程序安卓端:xor, source-over, source-atop, destination-out, lighter, overlay, darken, lighten, hard-light
- 微信小程序iOS端:xor, source-over, source-atop, destination-over, destination-out, lighter, multiply, overlay, darken, lighten, color-dodge, color-burn, hard-light, soft-light, difference, exclusion, saturation, luminosity方法
平台差异说明
5+App | H5 | 微信小程序 | 支付宝小程序 | 百度小程序 | 头条小程序 |
---|---|---|---|---|---|
√ | √ | √ | √ | √ | √ |
CanvasContext.arc
画一条弧线。创建一个圆可以用 arc()
方法指定其实弧度为0,终止弧度为 2 * Math.PI
。用 stroke()
或者 fill()
方法来在 canvas
中画弧线。
参数
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
x | Number | 圆的x坐标 |
y | Number | 圆的y坐标 |
r | Number | 圆的半径 |
sAngle | Number | 起始弧度,单位弧度(在3点钟方向) |
eAngle | Number | 终止弧度 |
counterclockwise | Boolean | 可选。指定弧度的方向是逆时针还是顺时针。默认是false,即顺时针。 |
示例代码
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
// Draw coordinates
ctx.arc(100, 75, 50, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('#EEEEEE')
ctx.fill()
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(40, 75)
ctx.lineTo(160, 75)
ctx.moveTo(100, 15)
ctx.lineTo(100, 135)
ctx.setStrokeStyle('#AAAAAA')
ctx.stroke()
ctx.setFontSize(12)
ctx.setFillStyle('black')
ctx.fillText('0', 165, 78)
ctx.fillText('0.5*PI', 83, 145)
ctx.fillText('1*PI', 15, 78)
ctx.fillText('1.5*PI', 83, 10)
// Draw points
ctx.beginPath()
ctx.arc(100, 75, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('lightgreen')
ctx.fill()
ctx.beginPath()
ctx.arc(100, 25, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('blue')
ctx.fill()
ctx.beginPath()
ctx.arc(150, 75, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fill()
// Draw arc
ctx.beginPath()
ctx.arc(100, 75, 50, 0, 1.5 * Math.PI)
ctx.setStrokeStyle('#333333')
ctx.stroke()
ctx.draw()
针对 arc(100, 75, 50, 0, 1.5 * Math.PI)
的三个关键坐标如下:
- 绿色: 圆心 (100, 75)
- 红色: 起始弧度 (0)
- 蓝色: 终止弧度 (1.5 * Math.PI)
CanvasContext.arcTo
根据控制点和半径绘制圆弧路径。
CanvasContext.arcTo(x1, y1, x2, y2, radius)
参数
属性值 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
x1 | Number | 第一个控制点的 x 轴坐标 |
y1 | Number | 第一个控制点的 y 轴坐标 |
x2 | Number | 第二个控制点的 x 轴坐标 |
y2 | Number | 第二个控制点的 y 轴坐标 |
radius | Number | 圆弧的半径 |
CanvasContext.beginPath
开始创建一个路径,需要调用fill或者stroke才会使用路径进行填充或描边。
Tip: 在最开始的时候相当于调用了一次 beginPath()
。Tip: 同一个路径内的多次setFillStyle()
、``setStrokeStyle()、
setLineWidth()```等设置,以最后一次设置为准。
示例代码
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
// begin path
ctx.rect(10, 10, 100, 30)
ctx.setFillStyle('yellow')
ctx.fill()
// begin another path
ctx.beginPath()
ctx.rect(10, 40, 100, 30)
// only fill this rect, not in current path
ctx.setFillStyle('blue')
ctx.fillRect(10, 70, 100, 30)
ctx.rect(10, 100, 100, 30)
// it will fill current path
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fill()
ctx.draw()
CanvasContext.bezierCurveTo
创建三次方贝塞尔曲线路径。
Tip: 曲线的起始点为路径中前一个点。
参数
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
cp1x | Number | 第一个贝塞尔控制点的 x 坐标 |
cp1y | Number | 第一个贝塞尔控制点的 y 坐标 |
cp2x | Number | 第二个贝塞尔控制点的 x 坐标 |
cp2y | Number | 第二个贝塞尔控制点的 y 坐标 |
x | Number | 结束点的 x 坐标 |
y | Number | 结束点的 y 坐标 |
示例代码
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
// Draw points
ctx.beginPath()
ctx.arc(20, 20, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fill()
ctx.beginPath()
ctx.arc(200, 20, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('lightgreen')
ctx.fill()
ctx.beginPath()
ctx.arc(20, 100, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.arc(200, 100, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('blue')
ctx.fill()
ctx.setFillStyle('black')
ctx.setFontSize(12)
// Draw guides
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(20, 20)
ctx.lineTo(20, 100)
ctx.lineTo(150, 75)
ctx.moveTo(200, 20)
ctx.lineTo(200, 100)
ctx.lineTo(70, 75)
ctx.setStrokeStyle('#AAAAAA')
ctx.stroke()
// Draw quadratic curve
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(20, 20)
ctx.bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20)
ctx.setStrokeStyle('black')
ctx.stroke()
ctx.draw()
针对 moveTo(20, 20)``
bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20)``` 的三个关键坐标如下:
- 红色:起始点(20, 20)
- 蓝色:两个控制点(20, 100) (200, 100)
- 绿色:终止点(200, 20)
CanvasContext.clearRect
清除画布上在该矩形区域内的内容。
参数
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
x | Number | 矩形区域左上角的x坐标 |
y | Number | 矩形区域左上角的y坐标 |
width | Number | 矩形区域的宽度 |
height | Number | 矩形区域的高度 |
示例代码
clearRect 并非画一个白色的矩形在地址区域,而是清空,为了有直观感受,对 canvas 加了一层背景色。
<canvas canvas-id="myCanvas" style="border: 1px solid; background: #123456;"/>
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fillRect(0, 0, 150, 200)
ctx.setFillStyle('blue')
ctx.fillRect(150, 0, 150, 200)
ctx.clearRect(10, 10, 150, 75)
ctx.draw()
CanvasContext.clip
从原始画布中剪切任意形状和尺寸。一旦剪切了某个区域,则所有之后的绘图都会被限制在被剪切的区域内(不能访问画布上的其他区域)。可以在使用 clip() 方法前通过使用 save() 方法对当前画布区域进行保存,并在以后的任意时间对其进行恢复(通过 restore() 方法)。
Tip: 用 setFillStroke() 设置矩形线条的颜色,如果没设置默认是黑色。
示例代码
const context = uni.createCanvasContext('myCanvas')
uni.downloadFile({
url: 'https://img-cdn-qiniu.dcloud.net.cn/uniapp/images/uni@2x.png',
success: function (res) {
context.save()
context.beginPath()
context.arc(96, 96, 48, 0, 2 * Math.PI)
context.clip()
context.drawImage(res.tempFilePath, 48, 48)
context.restore()
context.draw()
}
})
CanvasContext.closePath
关闭一个路径。
Tip: 关闭路径会连接起点和终点。Tip: 如果关闭路径后没有调用 fill()
或者 stroke()
并开启了新的路径,那之前的路径将不会被渲染。
示例代码
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.moveTo(10, 10)
ctx.lineTo(100, 10)
ctx.lineTo(100, 100)
ctx.closePath()
ctx.stroke()
ctx.draw()
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
// begin path
ctx.rect(10, 10, 100, 30)
ctx.closePath()
// begin another path
ctx.beginPath()
ctx.rect(10, 40, 100, 30)
// only fill this rect, not in current path
ctx.setFillStyle('blue')
ctx.fillRect(10, 70, 100, 30)
ctx.rect(10, 100, 100, 30)
// it will fill current path
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fill()
ctx.draw()
CanvasContext.createCircularGradient
创建一个从圆心开始的渐变。返回的 CanvasGradient 对象,需要使用 CanvasGradient.addColorStop()
来指定渐变点,至少要两个。
参数
参数 | 类型 | 定义 |
---|---|---|
x | Number | 圆心的x坐标 |
y | Number | 圆心的y坐标 |
r | Number | 圆的半径 |
示例代码
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
// Create circular gradient
const grd = ctx.createCircularGradient(75, 50, 50)
grd.addColorStop(0, 'red')
grd.addColorStop(1, 'white')
// Fill with gradient
ctx.setFillStyle(grd)
ctx.fillRect(10, 10, 150, 80)
ctx.draw()
CanvasContext.createLinearGradient
创建一个线性的渐变颜色。返回的 CanvasGradient 对象,需要使用 CanvasGradient.addColorStop()
来指定渐变点,至少要两个。
参数
参数 | 类型 | 定义 |
---|---|---|
x0 | Number | 起点的x坐标 |
y0 | Number | 起点的y坐标 |
x1 | Number | 终点的x坐标 |
y1 | Number | 终点的y坐标 |
示例代码
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
// Create linear gradient
const grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, 200, 0)
grd.addColorStop(0, 'red')
grd.addColorStop(1, 'white')
// Fill with gradient
ctx.setFillStyle(grd)
ctx.fillRect(10, 10, 150, 80)
ctx.draw()
CanvasContext.createPattern
对指定的图像创建模式的方法,可在指定的方向上重复元图像
参数
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
image | String | 重复的图像源,仅支持包内路径和临时路径 |
repetition | String | 指定如何重复图像,有效值有: repeat, repeat-x, repeat-y, no-repeat |
示例代码
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
const pattern = ctx.createPattern('/path/to/image', 'repeat-x')
ctx.fillStyle = pattern
ctx.fillRect(0, 0, 300, 150)
ctx.draw()
CanvasContext.draw
将之前在绘图上下文中的描述(路径、变形、样式)画到 canvas 中。
参数
参数 | 类型 | 说明 | 最低版本 |
---|---|---|---|
reserve | Boolean | 非必填。本次绘制是否接着上一次绘制,即reserve参数为false,则在本次调用drawCanvas绘制之前native层应先清空画布再继续绘制;若reserver参数为true,则保留当前画布上的内容,本次调用drawCanvas绘制的内容覆盖在上面,默认 false | |
callback | Function | 绘制完成后回调 | 1.7.0 |
示例代码
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fillRect(10, 10, 150, 100)
ctx.draw()
ctx.fillRect(50, 50, 150, 100)
ctx.draw()
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fillRect(10, 10, 150, 100)
ctx.draw()
ctx.fillRect(50, 50, 150, 100)
ctx.draw(true)
CanvasContext.drawImage
绘制图像到画布。
参数
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
imageResource | String | 所要绘制的图片资源 |
dx | Number | 图像的左上角在目标canvas上 X 轴的位置 |
dy | Number | 图像的左上角在目标canvas上 Y 轴的位置 |
dWidth | Number | 在目标画布上绘制图像的宽度,允许对绘制的图像进行缩放 |
dHeight | Number | 在目标画布上绘制图像的高度,允许对绘制的图像进行缩放 |
sx | Number | 源图像的矩形选择框的左上角 X 坐标 |
sy | Number | 源图像的矩形选择框的左上角 Y 坐标 |
sWidth | Number | 源图像的矩形选择框的高度 |
sHeight | Number | 源图像的矩形选择框的高度 |
有三个版本的写法:
drawImage(dx, dy)
drawImage(dx, dy, dWidth, dHeight)
drawImage(sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)
示例代码
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
uni.chooseImage({
success: function(res){
ctx.drawImage(res.tempFilePaths[0], 0, 0, 150, 100)
ctx.draw()
}
})
CanvasContext.fill
对当前路径中的内容进行填充。默认的填充色为黑色。
Tip: 如果当前路径没有闭合,fill()
方法会将起点和终点进行连接,然后填充,详情见例一。
Tip: fill()
填充的的路径是从 beginPath()
开始计算,但是不会将 fillRect()
包含进去,详情见例二。
示例代码
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.moveTo(10, 10)
ctx.lineTo(100, 10)
ctx.lineTo(100, 100)
ctx.fill()
ctx.draw()
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
// begin path
ctx.rect(10, 10, 100, 30)
ctx.setFillStyle('yellow')
ctx.fill()
// begin another path
ctx.beginPath()
ctx.rect(10, 40, 100, 30)
// only fill this rect, not in current path
ctx.setFillStyle('blue')
ctx.fillRect(10, 70, 100, 30)
ctx.rect(10, 100, 100, 30)
// it will fill current path
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fill()
ctx.draw()
CanvasContext.fillRect
填充一个矩形。
Tip: 用 setFillStyle()
设置矩形的填充色,如果没设置默认是黑色。
参数
参数 | 类型 | 定义 |
---|---|---|
x | Number | 矩形路径左上角的x坐标 |
y | Number | 矩形路径左上角的y坐标 |
width | Number | 矩形路径的宽度 |
height | Number | 矩形路径的高度 |
示例代码
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fillRect(10, 10, 150, 75)
ctx.draw()
CanvasContext.fillText
在画布上绘制被填充的文本。
参数
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
text | String | 在画布上输出的文本 |
x | Number | 绘制文本的左上角x坐标位置 |
y | Number | 绘制文本的左上角y坐标位置 |
maxWidth | Number | 需要绘制的最大宽度,可选 |
示例代码
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setFontSize(20)
ctx.fillText('Hello', 20, 20)
ctx.fillText('MINA', 100, 100)
ctx.draw()
CanvasContext.lineTo
增加一个新点,然后创建一条从上次指定点到目标点的线。
Tip: 用 stroke()
方法来画线条
参数
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
x | Number | 目标位置的x坐标 |
y | Number | 目标位置的y坐标 |
示例代码
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.moveTo(10, 10)
ctx.rect(10, 10, 100, 50)
ctx.lineTo(110, 60)
ctx.stroke()
ctx.draw()
CanvasContext.measureText
测量文本尺寸信息,目前仅返回文本宽度。同步接口。(App端自定义组件编译模式暂时不可用)
参数
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
text | String | 要测量的文本 |
返回
返回 TextMetrics
对象,结构如下:
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
width | Number | 文本的宽度 |
示例代码
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.font = 'italic bold 20px cursive'
const metrics = ctx.measureText('Hello World')
console.log(metrics.width)
CanvasContext.moveTo
把路径移动到画布中的指定点,不创建线条。用 stroke()
方法来画线条。
参数
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
x | Number | 目标位置的x坐标 |
y | Number | 目标位置的y坐标 |
示例代码
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.moveTo(10, 10)
ctx.lineTo(100, 10)
ctx.moveTo(10, 50)
ctx.lineTo(100, 50)
ctx.stroke()
ctx.draw()
CanvasContext.quadraticCurveTo
创建二次贝塞尔曲线路径。曲线的起始点为路径中前一个点。
参数
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
cpx | Number | 贝塞尔控制点的x坐标 |
cpy | Number | 贝塞尔控制点的y坐标 |
x | Number | 结束点的x坐标 |
y | Number | 结束点的y坐标 |
示例代码
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
// Draw points
ctx.beginPath()
ctx.arc(20, 20, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fill()
ctx.beginPath()
ctx.arc(200, 20, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('lightgreen')
ctx.fill()
ctx.beginPath()
ctx.arc(20, 100, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('blue')
ctx.fill()
ctx.setFillStyle('black')
ctx.setFontSize(12)
// Draw guides
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(20, 20)
ctx.lineTo(20, 100)
ctx.lineTo(200, 20)
ctx.setStrokeStyle('#AAAAAA')
ctx.stroke()
// Draw quadratic curve
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(20, 20)
ctx.quadraticCurveTo(20, 100, 200, 20)
ctx.setStrokeStyle('black')
ctx.stroke()
ctx.draw()
针对 moveTo(20, 20)``
quadraticCurveTo(20, 100, 200, 20)``` 的三个关键坐标如下:
- 红色:起始点(20, 20)
- 蓝色:控制点(20, 100)
- 绿色:终止点(200, 20)
CanvasContext.rect
创建一个矩形。
Tip: 用 fill() 或者 stroke() 方法将矩形真正的画到 canvas 中。
参数
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
x | Number | 矩形路径左上角的x坐标 |
y | Number | 矩形路径左上角的y坐标 |
width | Number | 矩形路径的宽度 |
height | Number | 矩形路径的高度 |
示例代码
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.rect(10, 10, 150, 75)
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fill()
ctx.draw()
CanvasContext.restore
恢复之前保存的绘图上下文。
示例代码
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
// save the default fill style
ctx.save()
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fillRect(10, 10, 150, 100)
// restore to the previous saved state
ctx.restore()
ctx.fillRect(50, 50, 150, 100)
ctx.draw()
CanvasContext.rotate
以原点为中心,原点可以用 translate方法修改。顺时针旋转当前坐标轴。多次调用rotate,旋转的角度会叠加。
参数
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
rotate | Number | 旋转角度,以弧度计(degrees * Math.PI/180;degrees范围为0~360) |
示例代码
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.strokeRect(100, 10, 150, 100)
ctx.rotate(20 * Math.PI / 180)
ctx.strokeRect(100, 10, 150, 100)
ctx.rotate(20 * Math.PI / 180)
ctx.strokeRect(100, 10, 150, 100)
ctx.draw()
CanvasContext.save
保存当前的绘图上下文。
示例代码
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
// save the default fill style
ctx.save()
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fillRect(10, 10, 150, 100)
// restore to the previous saved state
ctx.restore()
ctx.fillRect(50, 50, 150, 100)
ctx.draw()
CanvasContext.scale
在调用scale
方法后,之后创建的路径其横纵坐标会被缩放。多次调用scale
,倍数会相乘。
参数
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
scaleWidth | Number | 横坐标缩放的倍数 (1 = 100%,0.5 = 50%,2 = 200%) |
scaleHeight | Number | 纵坐标轴缩放的倍数 (1 = 100%,0.5 = 50%,2 = 200%) |
示例代码
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.strokeRect(10, 10, 25, 15)
ctx.scale(2, 2)
ctx.strokeRect(10, 10, 25, 15)
ctx.scale(2, 2)
ctx.strokeRect(10, 10, 25, 15)
ctx.draw()
CanvasContext.setFillStyle
设置填充色,如果没有设置 fillStyle,默认颜色为 black。
语法
canvasContext.setFillStyle(color)
canvasContext.fillStyle = color
参数
参数 | 类型 | 定义 | 说明 |
---|---|---|---|
color | Color | Gradient Object | 填充色 |
示例代码
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fillRect(10, 10, 150, 75)
ctx.draw()
CanvasContext.setFontSize
设置字体的字号。
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
fontSize | Number | 字体的字号 |
示例代码
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setFontSize(20)
ctx.fillText('20', 20, 20)
ctx.setFontSize(30)
ctx.fillText('30', 40, 40)
ctx.setFontSize(40)
ctx.fillText('40', 60, 60)
ctx.setFontSize(50)
ctx.fillText('50', 90, 90)
ctx.draw()
CanvasContext.setGlobalAlpha
设置全局画笔透明度。
参数
参数 | 类型 | 范围 | 说明 |
---|---|---|---|
alpha | Number | 0~1 | 透明度,0 表示完全透明,1 表示完全不透明 |
示例代码
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fillRect(10, 10, 150, 100)
ctx.setGlobalAlpha(0.2)
ctx.setFillStyle('blue')
ctx.fillRect(50, 50, 150, 100)
ctx.setFillStyle('yellow')
ctx.fillRect(100, 100, 150, 100)
ctx.draw()
CanvasContext.setLineCap
设置线条的端点样式。
参数
参数 | 类型 | 说明 | |
---|---|---|---|
lineCap | String | 'butt'、'round'、'square' | 线条的结束端点样式 |
示例代码
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(10, 10)
ctx.lineTo(150, 10)
ctx.stroke()
ctx.beginPath()
ctx.setLineCap('butt')
ctx.setLineWidth(10)
ctx.moveTo(10, 30)
ctx.lineTo(150, 30)
ctx.stroke()
ctx.beginPath()
ctx.setLineCap('round')
ctx.setLineWidth(10)
ctx.moveTo(10, 50)
ctx.lineTo(150, 50)
ctx.stroke()
ctx.beginPath()
ctx.setLineCap('square')
ctx.setLineWidth(10)
ctx.moveTo(10, 70)
ctx.lineTo(150, 70)
ctx.stroke()
ctx.draw()
CanvasContext.setLineDash
设置线条宽度。
参数
参数 | 类型 | 定义 |
---|---|---|
pattern | Array | 一组描述交替绘制线段和间距(坐标空间单位)长度的数字 |
offset | Number | 虚线偏移量 |
示例代码
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setLineDash([10, 20], 5);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,100);
ctx.lineTo(400, 100);
ctx.stroke();
ctx.draw()
CanvasContext.setLineJoin
设置线条的交点样式。
参数
参数 | 类型 | 范围 | 说明 |
---|---|---|---|
lineJoin | String | 'bevel'、'round'、'miter' | 线条的结束交点样式 |
示例代码
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(10, 10)
ctx.lineTo(100, 50)
ctx.lineTo(10, 90)
ctx.stroke()
ctx.beginPath()
ctx.setLineJoin('bevel')
ctx.setLineWidth(10)
ctx.moveTo(50, 10)
ctx.lineTo(140, 50)
ctx.lineTo(50, 90)
ctx.stroke()
ctx.beginPath()
ctx.setLineJoin('round')
ctx.setLineWidth(10)
ctx.moveTo(90, 10)
ctx.lineTo(180, 50)
ctx.lineTo(90, 90)
ctx.stroke()
ctx.beginPath()
ctx.setLineJoin('miter')
ctx.setLineWidth(10)
ctx.moveTo(130, 10)
ctx.lineTo(220, 50)
ctx.lineTo(130, 90)
ctx.stroke()
ctx.draw()
CanvasContext.setLineWidth
设置线条的宽度。
参数
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
lineWidth | Number | 线条的宽度(单位是px) |
示例代码
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(10, 10)
ctx.lineTo(150, 10)
ctx.stroke()
ctx.beginPath()
ctx.setLineWidth(5)
ctx.moveTo(10, 30)
ctx.lineTo(150, 30)
ctx.stroke()
ctx.beginPath()
ctx.setLineWidth(10)
ctx.moveTo(10, 50)
ctx.lineTo(150, 50)
ctx.stroke()
ctx.beginPath()
ctx.setLineWidth(15)
ctx.moveTo(10, 70)
ctx.lineTo(150, 70)
ctx.stroke()
ctx.draw()
CanvasContext.setMiterLimit
设置最大斜接长度,斜接长度指的是在两条线交汇处内角和外角之间的距离。 当 setLineJoin()
为 miter 时才有效。超过最大倾斜长度的,连接处将以 lineJoin 为 bevel 来显示。
参数
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
miterLimit | Number | 最大斜接长度 |
示例代码
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.beginPath()
ctx.setLineWidth(10)
ctx.setLineJoin('miter')
ctx.setMiterLimit(1)
ctx.moveTo(10, 10)
ctx.lineTo(100, 50)
ctx.lineTo(10, 90)
ctx.stroke()
ctx.beginPath()
ctx.setLineWidth(10)
ctx.setLineJoin('miter')
ctx.setMiterLimit(2)
ctx.moveTo(50, 10)
ctx.lineTo(140, 50)
ctx.lineTo(50, 90)
ctx.stroke()
ctx.beginPath()
ctx.setLineWidth(10)
ctx.setLineJoin('miter')
ctx.setMiterLimit(3)
ctx.moveTo(90, 10)
ctx.lineTo(180, 50)
ctx.lineTo(90, 90)
ctx.stroke()
ctx.beginPath()
ctx.setLineWidth(10)
ctx.setLineJoin('miter')
ctx.setMiterLimit(4)
ctx.moveTo(130, 10)
ctx.lineTo(220, 50)
ctx.lineTo(130, 90)
ctx.stroke()
ctx.draw()
CanvasContext.setShadow
设置阴影样式。如果没有设置,offsetX 默认值为0, offsetY 默认值为0, blur 默认值为0,color 默认值为 black。
参数
参数 | 类型 | 定义 | 说明 |
---|---|---|---|
offsetX | Number | 阴影相对于形状在水平方向的偏移 | |
offsetY | Number | 阴影相对于形状在竖直方向的偏移 | |
blur | Number | 0~100 | 阴影的模糊级别,数值越大越模糊 |
color | Color | 阴影的颜色 |
示例代码
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setFillStyle('red')
ctx.setShadow(10, 50, 50, 'blue')
ctx.fillRect(10, 10, 150, 75)
ctx.draw()
CanvasContext.setStrokeStyle
设置边框颜色。如果没有设置 fillStyle,默认颜色为 black。
参数
参数 | 类型 | 定义 | 说明 |
---|---|---|---|
color | Color | Gradient Object | 填充色 |
示例代码
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setStrokeStyle('red')
ctx.strokeRect(10, 10, 150, 75)
ctx.draw()
CanvasContext.setTextAlign
用于设置文字的对齐
参数 | 类型 | 定义 |
---|---|---|
align | String | 可选值 'left'、'center'、'right' |
示例代码
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setStrokeStyle('red')
ctx.moveTo(150, 20)
ctx.lineTo(150, 170)
ctx.stroke()
ctx.setFontSize(15)
ctx.setTextAlign('left')
ctx.fillText('textAlign=left', 150, 60)
ctx.setTextAlign('center')
ctx.fillText('textAlign=center', 150, 80)
ctx.setTextAlign('right')
ctx.fillText('textAlign=right', 150, 100)
ctx.draw()
CanvasContext.setTextBaseline
用于设置文字的水平对齐
参数
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
textBaseline | String | 可选值 'top'、'bottom'、'middle'、'normal' |
示例代码
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setStrokeStyle('red')
ctx.moveTo(5, 75)
ctx.lineTo(295, 75)
ctx.stroke()
ctx.setFontSize(20)
ctx.setTextBaseline('top')
ctx.fillText('top', 5, 75)
ctx.setTextBaseline('middle')
ctx.fillText('middle', 50, 75)
ctx.setTextBaseline('bottom')
ctx.fillText('bottom', 120, 75)
ctx.setTextBaseline('normal')
ctx.fillText('normal', 200, 75)
ctx.draw()
CanvasContext.setTransform
使用矩阵重新设置(覆盖)当前变换的方法
语法
canvasContext.setTransform(scaleX, skewX, skewY, scaleY, translateX, translateY)
参数
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
scaleX | Number | 水平缩放 |
skewX | Number | 水平倾斜 |
skewY | Number | 垂直倾斜 |
scaleY | Number | 垂直缩放 |
translateX | Number | 水平移动 |
translateY | Number | 垂直移动 |
CanvasContext.stroke
画出当前路径的边框。默认颜色色为黑色。
Tip: stroke()
描绘的的路径是从 beginPath()
开始计算,但是不会将 strokeRect()
包含进去,详情见例二。
示例代码
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.moveTo(10, 10)
ctx.lineTo(100, 10)
ctx.lineTo(100, 100)
ctx.stroke()
ctx.draw()
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
// begin path
ctx.rect(10, 10, 100, 30)
ctx.setStrokeStyle('yellow')
ctx.stroke()
// begin another path
ctx.beginPath()
ctx.rect(10, 40, 100, 30)
// only stoke this rect, not in current path
ctx.setStrokeStyle('blue')
ctx.strokeRect(10, 70, 100, 30)
ctx.rect(10, 100, 100, 30)
// it will stroke current path
ctx.setStrokeStyle('red')
ctx.stroke()
ctx.draw()
CanvasContext.strokeRect
画一个矩形(非填充)。用 setFillStroke()
设置边框颜色,如果没设置默认是黑色。
参数
参数 | 类型 | 范围 | 说明 |
---|---|---|---|
x | Number | 矩形路径左上角的x坐标 | |
y | Number | 矩形路径左上角的y坐标 | |
width | Number | 矩形路径的宽度 | |
height | Number | 矩形路径的高度 |
示例代码
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setStrokeStyle('red')
ctx.strokeRect(10, 10, 150, 75)
ctx.draw()
CanvasContext.strokeText
给定的 (x, y) 位置绘制文本描边的方法
语法
canvasContext.strokeText(text, x, y, maxWidth)
参数
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
text | String | 要绘制的文本 |
x | Number | 文本起始点的 x 轴坐标 |
y | Number | 文本起始点的 y 轴坐标 |
maxWidth | Number | 需要绘制的最大宽度,可选 |
CanvasContext.transform
使用矩阵多次叠加当前变换的方法。
参数
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
scaleX | Number | 水平缩放 |
skewX | Number | 水平倾斜 |
skewY | Number | 垂直倾斜 |
scaleY | Number | 垂直缩放 |
translateX | Number | 水平移动 |
translateY | Number | 垂直移动 |
CanvasContext.translate
对当前坐标系的原点(0, 0)进行变换,默认的坐标系原点为页面左上角。
参数
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
x | Number | 水平坐标平移量 |
y | Number | 竖直坐标平移量 |
示例代码
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.strokeRect(10, 10, 150, 100)
ctx.translate(20, 20)
ctx.strokeRect(10, 10, 150, 100)
ctx.translate(20, 20)
ctx.strokeRect(10, 10, 150, 100)
ctx.draw()
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