- 结构体
- 动手试一试:
- 参见:
结构体
结构体(structure,缩写成 struct)有 3 种类型,使用 struct 关键字来创建:
- 元组结构体,总的来说是根据元组来命名。
- C 语言风格的结构体 c_struct。
- 单元结构体,不带字段,在泛型中很有用。
// 单元结构体struct Nil;// 元组结构体struct Pair(i32, f32);// 带有两个字段的结构体struct Point {x: f32,y: f32,}// 结构体可以作为另一个结构体的字段#[allow(dead_code)]struct Rectangle {p1: Point,p2: Point,}fn main() {// 实例化结构体 `Point`let point: Point = Point { x: 0.3, y: 0.4 };// 访问 point 的字段println!("point coordinates: ({}, {})", point.x, point.y);// 使用 `let` 绑定来解构 pointlet Point { x: my_x, y: my_y } = point;let _rectangle = Rectangle {// 结构体的实例化也是一个表达式p1: Point { x: my_y, y: my_x },p2: point,};// 实例化一个单元结构体let _nil = Nil;// 实例化一个元组结构体let pair = Pair(1, 0.1);// 访问元组结构体的字段println!("pair contains {:?} and {:?}", pair.0, pair.1);// 解构一个元组结构体let Pair(integer, decimal) = pair;println!("pair contains {:?} and {:?}", integer, decimal);}
动手试一试:
- 增加一个计算长方形面积的函数
rect_area(尝试使用嵌套的解构方式)。 - 增加一个函数
square,接受的参数是一个Point和一个f32,并返回一个Rectangle(长方形)的信息,包括左下角的点,以及长和宽的浮点数值。
参见:
attributes 和 解构
