- 指示器
- options.indicators.el
- options.indicators.ignoreBoundaries
- options.indicators.listenX
options.indicators.listenY - options.indicators.speedRatioX
options.indicators.speedRatioY - options.indicators.fade
options.indicators.interactive
options.indicators.resize
options.indicators.shrink
- 视差滚动" level="2">视差滚动
- 滚动的编程接口
- scrollTo(x, y, time, easing)
- scrollBy(x, y, time, easing)
- scrollToElement(el, time, offsetX, offsetY, easing)
指示器
上面所有关于滚动条的选项实际上是包装了一个底层的选项indicators
。它看起来或多或少像这样:
var myScroll = new IScroll('#wrapper', {
indicators: {
el: [element|element selector]
fade: false,
ignoreBoundaries: false,
interactive: false,
listenX: true,
listenY: true,
resize: true,
shrink: false,
speedRatioX: 0,
speedRatioY: 0,
}
});
options.indicators.el
这是一个强制性的参数,它保留了指向滚动条容器元素的引用。容器里的第一个子元素就是指示器。注意,滚动条可以在你的文档的任意地方,它不需要在滚动条包装器内。你是不是开始感到这样一个工具的厉害?
有效的语法如下:
indicators: {
el: document.getElementById('indicator')
}
更简单的方式:
indicators: {
el: '#indicator'
}
options.indicators.ignoreBoundaries
这个属性是告诉指示器忽略它容器所带来的边界。当我们能改变滚动条速度的比率,在让滚动条滚动时这个属性很有用。比如你想让指示器是滚动条速度的两倍,指示器将很快到达它的结尾。这个属性被用在视差滚动。
默认值:false
options.indicators.listenX
options.indicators.listenY
指示器的那一个轴(横向和纵向)被侦听。可以设置一个或者都设置
默认值:true
options.indicators.speedRatioX
options.indicators.speedRatioY
指示器移动的速度和主要滚动条大小的关系。默认情况下是设置为自动。你很少需要去改变这个值。
默认值:0
options.indicators.fade
options.indicators.interactive
options.indicators.resize
options.indicators.shrink
这几个选项和我们已经介绍过的滚动条中的一样,在这里不重复介绍。
请参考迷你地图示例,你将体验indicators
选项的神奇力量。
你应该已经注意到选项indicators
是复数,是的,实际上,传递一个对象数组你可以得到一个虚拟的无限大小的指示器。我不知道你是否需要,但是,这里我是想你介绍参数设置,所以要提及此。
视差滚动" class="reference-link">视差滚动
视差滚动是指示器功能的一个 附属功能
指示器是一个遵循主滚动条移动和动画的层。如果你了解它你就会理解这个功能背后的力量。增加这个功能你就可以创建任意数量的指示器和视差滚动。
请参考 视差滚动示例.
滚动的编程接口
当然还可以通过编程来进行滚动。
scrollTo(x, y, time, easing)
对应存在的一个叫做myScroll
的iScroll实例,可以通过下面的方式滚动到任意的位置:
myScroll.scrollTo(0, -100);
通过上面的方式将向下滚动100个像素。记住:0永远是左上角。需要滚动你必须传递负数。
time
和 easing
是可选项。他们控制滚动周期(毫秒级别)和动画的擦除效果。
擦除功能是一个有效的IScroll.utils.ease
对象。例如应用一个一秒的经典擦除动画你应该这么做:
myScroll.scrollTo(0, -100, 1000, IScroll.utils.ease.elastic);
擦除动画的类型选项有:quadratic
, circular
, back
, bounce
, elastic
。
scrollBy(x, y, time, easing)
和上面一个方法类似,但是可以传递X和Y的值从当前位置进行滚动。
myScroll.scrollBy(0, -10);
上面这个语句将在当前位置向下滚动10个像素。如果你当前所在位置为-100,那么滚动结束后位置为-110.
scrollToElement(el, time, offsetX, offsetY, easing)
这是一个很有用的方法,你会喜欢它的。
在这个方法中只有一个强制的参数就是el
。传递一个元素或者一个选择器,iScroll将尝试滚动到这个元素的左上角位置。
time
是可选项,用于设置动画周期。
offsetX
和 offsetY
定义像素级的偏移量,所以你可以滚动到元素并且加上特别的偏移量。但并不仅限于此。如果把这两个参数设置为true
,元素将会位于屏幕的中间。请参考例子 滚动到元素 example。
easing
参数和scrollTo方法里的一样。