• 离屏渲染
    • 渲染模式
      • GPU加速
      • 软件输出设备
    • 用法

    离屏渲染

    离线渲染允许您在位图中获取浏览器窗口的内容,因此可以在任何地方渲染,例如在3D场景中的纹理。 Electron中的离屏渲染使用与 Chromium Embedded Framework 项目类似的方法。

    可以使用两种渲染模式,并且只有脏区通过 'paint' 事件才能更高效。 渲染可以停止、继续,并且可以设置帧速率。 指定的帧速率是上限值,当网页上没有发生任何事件时,不会生成任何帧。 最大帧速率是60,因为再高没有好处,而且损失性能。

    注意: 屏幕窗口始终创建为 Frameless Window.

    渲染模式

    GPU加速

    GPU加速渲染意味着使用GPU用于合成。 因为帧必须从需要更多性能的GPU中复制,因此这种模式比另一个模式慢得多。 这种模式的优点是支持WebGL和3D CSS动画。

    软件输出设备

    此模式使用软件输出设备在CPU中渲染,因此帧生成速度更快,因此此模式优先于GPU加速模式。

    要启用此模式,必须通过调用 app.disableHardwareAcceleration() API 来禁用GPU加速。

    用法

    1. const { app, BrowserWindow } = require('electron')
    2. app.disableHardwareAcceleration()
    3. let win
    4. app.once('ready', () => {
    5. win = new BrowserWindow({
    6. webPreferences: {
    7. offscreen: true
    8. }
    9. })
    10. win.loadURL('http://github.com')
    11. win.webContents.on('paint', (event, dirty, image) => {
    12. // updateBitmap(dirty, image.getBitmap())
    13. })
    14. win.webContents.setFrameRate(30)
    15. })