• Cocos2d-x v4 用户手册
    • Q3 2019 r.1
    • 特别推荐
    • 快速上手
    • 致谢

    Cocos2d-x v4 用户手册

    Q3 2019 r.1

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    欢迎使用 Cocos2d-x 用户手册,本手册包含引擎的介绍,功能组件的使用方法以及引擎在多个平台的环境搭建。能够帮助您快速上手 Cocos2d-x!

    特别推荐

    • Cocos2d-x 3.17 已发布,请参阅 版本发布说明。
    • 3.17 支持全平台的 CMake 构建,请参阅 CMake 指南

    快速上手

    手册通过四个部分向您介绍 Cocos2d-x:新手入门部分,可以了解到 Cocos2d-x 引擎是什么、如何学习引擎、如何参与引擎开发,以及引擎中一些基本的概念;基本功能部分,着重介绍引擎中一些基础同时核心的组件如何使用,包括精灵、动作、场景。

    进阶内容部分,是对引擎更近一步的阐述,包含如何进行一些高级控制、显示一些特殊效果;环境与工具部分,包含详细的开发环境搭建教程,以及一些引擎可利用的工具,比如使用 cocos 命令行。以下是手册的章节索引,可以帮助您快速定位。

    • 新手入门:了解引擎 / 基本概念
    • 基本功能:精灵 / 动作 / 场景/ UI 组件
    • 进阶内容:特殊节点对象 / 事件分发机制 / 3D 支持 / 使用脚本 / 物理引擎 / 音乐和音效 / 高级话题
    • 环境与工具:环境搭建 / 引擎工具在手册的使用过程中,您大可不必按照目录的顺序,一章一章的阅读,完全可以跳跃,比如阅读完新手入门部分后,直接进入环境搭建章节,按照教程在自己 PC 上搭建好开发环境,完成后,一边看源码一边看手册,或许这样能有更好的学习效果。您也可以把本文档当做一个查询手册,将你想查询的直接输入到左上角的全局搜索框,回车一下,结果将立刻显现在页面中。

    致谢

    感谢 Cocos2d-x 的所有开发者,是你们让这个文档有了存在的意义!

    本文档主要翻译自英文文档,同时参考了旧有的 Cocos2d-x 中文文档。由于引擎内容较多,逻辑较复杂,文档可能会存在一些不完善之处。在您阅读的过程中,如果发现了错误的地方,欢迎通过 中文社区,或右下角 Have Feedback 向我们反馈。

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