- ParticleSystem 组件参考
- 概述
- 创建方式
- 1、通过编辑器创建
- 2、通过脚本创建
- ParticleSystem 属性
ParticleSystem 组件参考
概述
该组件是用来读取 粒子资源 数据,并且对其进行一系列例如播放、暂停、销毁等操作。
创建方式
ParticleSystem 组件可通过编辑器和脚本两种方式创建,如下所示
1、通过编辑器创建
点击 属性检查器 下方的 添加组件 按钮,然后从 添加渲染组件 中选择 ParticleSystem,即可添加 ParticleSystem 组件到节点上。
2、通过脚本创建
// 创建一个节点
var node = new cc.Node();
// 将节点添加到场景中
cc.director.getScene().addChild(node);
// 添加粒子组件到 Node 上
var particleSystem = node.addComponent(cc.ParticleSystem);
// 接下去就可以对 particleSystem 这个对象进行一系列操作了
ParticleSystem 的脚本接口请参考 ParticleSystem API。
ParticleSystem 属性
属性 | 功能说明 |
---|---|
Preview | 在编辑器模式下预览粒子,启用后选中粒子时,粒子将自动播放 |
Play On Load | 如果设置为 true 运行时会自动发射粒子 |
Auto Remove On Finish | 粒子播放完毕后自动销毁所在的节点 |
File | Plist 格式的粒子配置文件 |
Custom | 是否自定义粒子属性。开启该属性后可自定义以下部分粒子属性 |
Sprite Frame | 自定义的粒子贴图 |
Duration | 发射器生存时间,单位秒,-1 表示持续发射 |
Emission Rate | 每秒发射的粒子数目 |
Life | 粒子的运行时间及变化范围 |
Total Particle | 粒子最大数量 |
Start Color | 粒子初始颜色 |
Start Color Var | 粒子初始颜色变化范围 |
End Color | 粒子结束颜色 |
End Color Var | 粒子结束颜色变化范围 |
Angle | 粒子角度及变化范围 |
Start Size | 粒子的初始大小及变化范围 |
End Size | 粒子结束时的大小及变化范围 |
Start Spin | 粒子开始自旋角度及变化范围 |
End Spin | 粒子结束自旋角度及变化范围 |
Source Pos | 发射器位置 |
Pos Var | 发射器位置的变化范围。(横向和纵向) |
Position Type | 粒子位置类型,包括 FREE、RELATIVE、GROUPED 三种。详情可参考 PositionType API |
Emitter Mode | 发射器类型,包括 GRAVITY、RADIUS 两种。详情可参考 EmitterMode API |
Gravity | 重力。仅在 Emitter Mode 设为 GRAVITY 时生效 |
Speed | 速度及变化范围。仅在 Emitter Mode 设为 GRAVITY 时生效 |
Tangential Accel | 每个粒子的切向加速度及变化范围,即垂直于重力方向的加速度。仅在 Emitter Mode 设为 GRAVITY 时生效 |
Radial Accel | 粒子径向加速度及变化范围,即平行于重力方向的加速度。仅在 Emitter Mode 设为 GRAVITY 时生效 |
Rotation Is Dir | 每个粒子的旋转是否等于其方向。仅在 Emitter Mode 设为 GRAVITY 时生效 |
Start Radius | 初始半径及变化范围,表示粒子发射时相对发射器的距离。仅在 Emitter Mode 设为 RADIUS 时生效 |
End Radius | 结束半径。仅在 Emitter Mode 设为 RADIUS 时生效 |
Rotate Per S | 粒子每秒围绕起始点的旋转角度及变化范围。仅在 Emitter Mode 设为 RADIUS 时生效 |
Src Blend Factor | 混合显示两张图片时,原图片的取值模式。可参考 BlendFactor API |
Dst Blend Factor | 混合显示两张图片时,目标图片的取值模式。可参考 BlendFactor API |