- 7.6 极简风的响应式系统
- 7.6.1 框架搭建
- 7.6.2 设置响应式对象 - Observer
- 7.6.3 依赖本身 - Watcher
- 7.6.4 依赖管理 - Dep
- 7.6.5 依赖管理过程 - defineReactive
- 7.6.6 结果
7.6 极简风的响应式系统
Vue的响应式系统构建是比较复杂的,直接进入源码分析构建的每一个流程会让理解变得困难,因此我觉得在尽可能保留源码的设计逻辑下,用最小的代码构建一个最基础的响应式系统是有必要的。对Dep,Watcher,Observer概念的初步认识,也有助于下一篇对响应式系统设计细节的分析。
7.6.1 框架搭建
我们以MyVue作为类响应式框架,框架的搭建不做赘述。我们模拟Vue源码的实现思路,实例化MyVue时会传递一个选项配置,精简的代码只有一个id挂载元素和一个数据对象data。模拟源码的思路,我们在实例化时会先进行数据的初始化,这一步就是响应式的构建,我们稍后分析。数据初始化后开始进行真实DOM的挂载。
var vm = new MyVue({id: '#app',data: {test: 12}})// myVue.js(function(global) {class MyVue {constructor(options) {this.options = options;// 数据的初始化this.initData(options);let el = this.options.id;// 实例的挂载this.$mount(el);}initData(options) {}$mount(el) {}}}(window))
7.6.2 设置响应式对象 - Observer
首先引入一个类Observer,这个类的目的是将数据变成响应式对象,利用Object.defineProperty对数据的getter,setter方法进行改写。在数据读取getter阶段我们会进行依赖的收集,在数据的修改setter阶段,我们会进行依赖的更新(这两个概念的介绍放在后面)。因此在数据初始化阶段,我们会利用Observer这个类将数据对象修改为相应式对象,而这是所有流程的基础。
class MyVue {initData(options) {if(!options.data) return;this.data = options.data;// 将数据重置getter,setter方法new Observer(options.data);}}// Observer类的定义class Observer {constructor(data) {// 实例化时执行walk方法对每个数据属性重写getter,setter方法this.walk(data)}walk(obj) {const keys = Object.keys(obj);for(let i = 0;i< keys.length; i++) {// Object.defineProperty的处理逻辑defineReactive(obj, keys[i])}}}
7.6.3 依赖本身 - Watcher
我们可以这样理解,一个Watcher实例就是一个依赖,数据不管是在渲染模板时使用还是在用户计算时使用,都可以算做一个需要监听的依赖,watcher中记录着这个依赖监听的状态,以及如何更新操作的方法。
// 监听的依赖class Watcher {constructor(expOrFn, isRenderWatcher) {this.getter = expOrFn;// Watcher.prototype.get的调用会进行状态的更新。this.get();}get() {}}
那么哪个时间点会实例化watcher并更新数据状态呢?显然在渲染数据到真实DOM时可以创建watcher。$mount流程前面章节介绍过,会经历模板生成render函数和render函数渲染真实DOM的过程。我们对代码做了精简,updateView浓缩了这一过程。
class MyVue {$mount(el) {// 直接改写innerHTMLconst updateView = _ => {let innerHtml = document.querySelector(el).innerHTML;let key = innerHtml.match(/{(\w+)}/)[1];document.querySelector(el).innerHTML = this.options.data[key]}// 创建一个渲染的依赖。new Watcher(updateView, true)}}
7.6.4 依赖管理 - Dep
watcher如果理解为每个数据需要监听的依赖,那么Dep 可以理解为对依赖的一种管理。数据可以在渲染中使用,也可以在计算属性中使用。相应的每个数据对应的watcher也有很多。而我们在更新数据时,如何通知到数据相关的每一个依赖,这就需要Dep进行通知管理了。并且浏览器同一时间只能更新一个watcher,所以也需要一个属性去记录当前更新的watcher。而Dep这个类只需要做两件事情,将依赖进行收集,派发依赖进行更新。
let uid = 0;class Dep {constructor() {this.id = uid++;this.subs = []}// 依赖收集depend() {if(Dep.target) {// Dep.target是当前的watcher,将当前的依赖推到subs中this.subs.push(Dep.target)}}// 派发更新notify() {const subs = this.subs.slice();for (var i = 0, l = subs.length; i < l; i++) {// 遍历dep中的依赖,对每个依赖执行更新操作subs[i].update();}}}Dep.target = null;
7.6.5 依赖管理过程 - defineReactive
我们看看数据拦截的过程。前面的Observer实例化最终会调用defineReactive重写getter,setter方法。这个方法开始会实例化一个Dep,也就是创建一个数据的依赖管理。在重写的getter方法中会进行依赖的收集,也就是调用dep.depend的方法。在setter阶段,比较两个数不同后,会调用依赖的派发更新。即dep.notify
const defineReactive = (obj, key) => {const dep = new Dep();const property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj);let val = obj[key]if(property && property.configurable === false) return;Object.defineProperty(obj, key, {configurable: true,enumerable: true,get() {// 做依赖的收集if(Dep.target) {dep.depend()}return val},set(nval) {if(nval === val) return// 派发更新val = nvaldep.notify();}})}
回过头来看watcher,实例化watcher时会将Dep.target设置为当前的watcher,执行完状态更新函数之后,再将Dep.target置空。这样在收集依赖时只要将Dep.target当前的watcher push到Dep的subs数组即可。而在派发更新阶段也只需要重新更新状态即可。
class Watcher {constructor(expOrFn, isRenderWatcher) {this.getter = expOrFn;// Watcher.prototype.get的调用会进行状态的更新。this.get();}get() {// 当前执行的watcherDep.target = thisthis.getter()Dep.target = null;}update() {this.get()}}
7.6.6 结果
一个极简的响应式系统搭建完成。在精简代码的同时,保持了源码设计的思想和逻辑。有了这一步的基础,接下来深入分析源码中每个环节的实现细节会更加简单。
